MAPCPG


CREATION DE CIRCUITS POUR LE FREEWARE "CAR" sur PALM OS





DANS LE PROGRAMME "CAR":

LES CIRCUITS CREES AVEC MAPCPG NECESSITENT LA PRESENCE DU FICHIER DE RESSOURCE : "Cpgrsc.pdb" POUR ETRE UTILISES DANS "CAR".


Freeware pour PalmOS.

Installation:

-Faire un HotSync du programme "MapCpg.prc" sur votre PDA.
vous pouvez maintenant créer vos circuits pour le fichier ressource "Cpgrsc.pdb".




Au lancement du programme, vous avez la possibilité soit de créer un nouveau circuit soit d'ouvrir un circuit déjà existant.

UN NOUVEAU CIRCUIT:

Vous devez préciser sur la fenêtre suivante: la taille de la carte (niveaux) en X et en Y (maximum 70 x 70 cases) et le nombre de cartes(niveaux: maximum 6). Puis cliquer sur OK.

FENETRE DE CREATION DU CIRCUIT:



Commandes disponibles:

- (A): 4 Boutons de déplacement de la carte de 1 case en direction du haut,du bas,de la gauche et de la droite.

- (B): 4 Boutons de déplacement de la carte de 4 cases en direction du haut,du bas,de la gauche et de la droite.

- (C): 1 Bouton d'enregistrement du circuit.

- (D): 1 Bouton pour déterminer les points de contrôle.

- (E): 1 Bouton pour revenir en arrière et annuler un point de controle déterminé.

- (F): 1 Bouton pour définir la ligne de départ et d'arrivée.

- (G): 1 Bouton pour sélectionner le type de terrain à poser sur la carte.

- (H): Le nombre de tours par carte.

- (I): L'orientation des voitures au départ:

Numéro Orientation des véhicules
0

1

2

3

4

5

6

7



- (J): Bouton permettant de changer de niveau (carte).

EXEMPLE DE CREATION D'UN CIRCUIT:

1) POSER LES ELEMENTS SUR LA CARTE:
Choisir par exemple et sélectionner avec le stylo les endroits de la carte où vous voulez poser cet élément. Puis sélectionner un autre élément, par exemple , et le poser aux endroits souhaités.
Remarque 1: Les virages sont décomposés en plusieurs éléments: ,,, pour donner tout assemblé: , ou lors du jeu :

Remarque 2: La rivière est composée de 2 éléments. Il est conseillé (pour un meilleur rendu) de poser en alternance ces deux éléments comme suit: °.

2) LA LIGNE DE DEPART ET D'ARRIVEE

1- Positionner la carte (avec les boutons (A) et (B))de manière à voir la zone où va se situer la ligne de départ et d'arrivée,

2- Sélectionner l'élément ligne de départ et d'arrivée () dans les éléments disponibles (G),

3- Positionner sur la carte l'élément "ligne de départ et d'arrivée",

4- Sélectionner le bouton "Deb" (F), puis sélectionner sur la carte la position où est situé l'élément "ligne de départ et d'arrivée".

Remarque:Une fois définie la position de la ligne de départ et d'arrivée, pour la changer à nouveau, il vous suffit de refaire les étapes ci-dessus.

3) LES POINTS DE CONTROLE (OU DE PASSAGE)

Afin de faciliter la conduite de la voiture et de permettre un déplacement convenable de la voiture du joueur et des véhicules contrôlés par l'ordinateur, les points de contrôle doivent être positionnés avant chaque changement de direction:


Dans le cas contraire, vérifier que les véhicules contrôlés par le PDA suivent convenablement le circuit.

Poser les Points de Contrôle:

- Sélectionner le bouton "Controle" (D), puis sélectionner sur la carte le point de contrôle souhaité. En cas d'erreur, il est possible de revenir en arrière en cliquant sur le bouton (E).
- Une fois les points de contrôle placés, les signaler en positionnant une borne de chaque côtés de chacun d'entre eux, mis à part la ligne de départ et d'arrivée(voir l'exemple ci-dessous).


IMPORTANT:
Le dernier point de contrôle doit correspondre aux coordonnées de la case "ligne de départ et d'arrivée":



4) ORIENTATION DES VOITURES AU DEPART:

L'orientation des véhicules sur la ligne de départ est déterminée par la valeur définie en (I). Cette valeur doit être comprise entre 0 et 7:

Numéro Orientation des véhicules
0

1

2

3

4

5

6

7



5) LE NOMBRE DE TOURS PAR NIVEAU:

Le nombre de tours doit être défini pour chaque carte (niveau) en (H). Le nombre de tours maximal possible est de 3.



6) LE CHANGEMENT DE CARTE (NIVEAU):

Sélectionner le bouton (J) et choisir le niveau désiré.

ENREGISTREMENT DES CIRCUITS:

Pour créer le fichier des circuits, il suffit de cliquer sur le bouton "enreg" (C).
Une fois finies toutes les étapes précédentes, le fichier est utilisable sur le programme "Car".
Vous pouvez également le récupérer lors d'un HotSync sur votre ordinateur.




Vous pouvez envoyer vos circuits à l'e-mail suivant: cgme@free.fr ou fotsirhc@freesurf.fr, d'autres joueurs pourrons ainsi s'amuser avec ceux-ci.
Le fichier du circuit est enregistré sur votre ordinateur dans le répertoire suivant: ....Palm/nom_de_votre_PDA/Backup/.

Bug report: cgme@free.fr ou fotsirhc@freesur.fr